Age of Conan: Hyborian Adventures

Buenas noticias para los amantes de los MMORPGs (Massive(ly) Multiplayer Online Rol Playing Game): puede que algo muy bueno vaya a nacer en los dominios de Funcom (Anarchy Online, The Longest Journey) y Eidos (Tomb Raider).

Age of Conan: Hyborian Adventures es un prometedor proyecto basado en los libros escritos por Robert E.Howard que pretende ser una de las referencias de la próxima generación de juegos multijugador de mundo persistente.

Lo primero que llama la atención de este juego es que sus creadores han querido “salirse del molde” de este género y plantear una serie de nuevos y atractivos elementos a los que no estamos acostumbrados. De esta manera, el sistema de combate ha sido implementado para actuar como un sistema de tiempo real y cuenta con importantes innovaciones. Por ejemplo, ya no tendremos que seleccionar un objetivo y pulsar un botón o hacer click en un icono para atacarlo. Este sistema, utilizado por la mayoría de juegos del género, tiene un efecto negativo sobre la habilidad de los jugadores y acaba mermando sus reflejos, dejando un mayor protagonismo al equipo y en consecuencia haciendo casi imposible un enfrentamiento nivelado entre un casual-player y un hardcore-player. En AoC el jugador tendrá que valerse de su destreza para llevar a cabo los diferentes combos y ataques mediante movimientos de ratón en tiempo real, lo que supondrá un sistema de combate mucho más dinámico y divertido que el clásico “click-click” o la eternamente idéntica “secuencia de key-bindings” que en otros juegos nos daba la victoria de forma sencilla y carente de emoción. Incluso si nuestro personaje es arquero tendremos que tensar el arco y apuntar manualmente a nuestro objetivo, lo que dependiendo de la situación puede resultar más que complicado. Dicho sea de paso, podremos combatir desde nuestras monturas, algo que traía de serie el mítico UO (Ultima Online) pero que se les pareció olvidar en el desván a la mayoría de sus sucesores. En cuanto a la magia, también nos encontramos con un nuevo e interesante concepto denominado “spellweaving“, mediante el cual podremos fusionar varios hechizos en uno más poderoso que a su vez tendrá más riesgo de dañar a quien lo realice, lo que obliga a los jugadores que utilicen magia a controlarla como un don peligroso y no como un recurso limitado sin significado.

También destaca la mezcla de juego multijugador y modo historia que han propuesto puesto que los jugadores ya no se limitaran a hablar con los NPCs (personajes no jugadores) para pedirles misiones o recompensas, sino que existirá una interacción como la que estamos acostumbrados a ver en juegos para un jugador, donde podemos seleccionar varias opciones para dialogar y veremos pequeños vídeos de escenas acontecidas en las historias que nos relaten. Además de esto, los NPCs contarán con una elaborada IA (Inteligencia Artificial) que les distinguirá de otros juegos donde son poco más que muñecos fijos con un repertorio de 2 frases. Un herrero que se sienta cansado cuando empiece a anochecer puede cerrar su tienda e irse a casa a dormir, lo que ayuda bastante en la sensación de realismo. En mi opinión todo esto le suma muchos puntos ya que es un aspecto en el que sinceramente creo que los MMORPG flojeaban.

En cuanto a los tipos de personajes existentes, habrá 3 civilizaciones bien diferenciadas, aunque en un futuro tienen pensado añadir más: Cimmeria, Aquilonia y Estigia. Cada una proporcionará una serie de clases a elegir entre los 4 arquetipos principales: soldado, sacerdote, mago y pícaro. A nivel 20 elegiremos nuestra verdadera vocación entre 14 clases. Como viene siendo común en estos juegos, habrá todo un sistema de clanes o guilds, los cuales con los recursos suficientes podrán edificar sus propias ciudades y fortalezas.

AoC es un juego que utiliza una tecnología bastante avanzada a nivel gráfico, de hecho Funcom está colaborando activamente con Microsoft para que su juego funcione a la perfección sobre Windows Vista y aproveche todas las capacidades de éste. El nivel de detalle será bastante espectacular gracias a que va a tener soporte para DirectX 10, pero, afortunadamente para muchos, también será compatible con DirectX 9. Los requisitos del juego para jugar no han sido revelados oficialmente, pero viendo alguno de los vídeos nos podemos hacer a la idea de que necesitaremos una buena máquina para tirar fluidamente del Rey Conan&Cía. La fecha de lanzamiento ha sido recientemente retrasada al 25 de Marzo del 2008 y aunque algunos ya nos hemos llevado las manos a la cabeza, probablemente haya sido una decisión más que correcta por parte de la compañía.

Aquí dejo algún enlace a vídeos interesantes:

Tráiler oficial
Vídeo de introducción
Vídeo recopilatorio

¡Nos veremos por Hyboria!

por alatar | 19.08.2007 | comentarios (8)


¡Derribado!

Supongo que la inmensa mayoría de los lectores de este artículo habéis jugado o al menos os suena el famoso Worms, juego de habilidad por turnos en el que tenías que acabar con tu contrincante disparando con un gracioso gusanillo.

Pues bien, hace ya un tiempo conocí un juego gratuito online que sigue el mismo esquema y que puede dar horas y horas de diversión sin tener un súper-ordenador de última generación. Se trata del Gunbound, un remake realizado por Softnyx que contiene un sinfín de nuevas posibilidades y detalles que serán del agrado de muchos. El caso es que este juego lleva ya unos años circulando por la red, y se ha conseguido hacer un hueco en muchos países que ya cuentan con sus respectivos portales y foros sobre éste. Y es que el juego se actualiza frecuentemente y da la sensación de seguir vivo, por mucho tiempo que pase parece que al Gunbound la vida le ha tratado bien.

Lo más destacable resulta sin duda las opciones de escoger un vehículo diferente, esta vez ya no eres un simple gusano,sino un chico o chica capaz de conducir los más singulares vehículos, cada cuál con sus ventajas e inconvenientes. También puedes personalizar a tu personaje, cuantas más partidas ganes más oro obtendrás, y con él podrás permitirte la compra de objetos que mejoren tus características de disparo, vida, daño etc. En la página os lo podréis descargar de forma gratuita y rápida (119 Mb)

¡A jugar!

por alatar | 26.09.2006 | comentarios (5)


World of Warcraft

La semana que viene hará un año que empecé a jugar a un juego que me ha dado horas y horas de diversión como ningún otro lo había hecho antes. Este juego, bien conocido por muchísima gente en todo el mundo, se llama World of Warcraft, y es la supuesta continuación online de la saga de los Warcraft.

Ni que decir tiene, que al ser un juego online, el tiempo de juego real crece de forma exponencial en comparación con otros juegos en los que, llegados al punto final, desinstalas y adiós muy buenas. Podría empezar a contar hechos y datos objetivos del juego, pero esta vez me tomaré el artículo como algo más personal, como la experiencia que he vivido en estos casi 12 meses de juego dentro del afamado WoW.

Tras escuchar las conversaciones de algunos amigos que ya lo habían probado y ver en sus casas lo que se sentía al compartir campos de batalla con decenas de personas con un aspecto visual impresionante no lo pensamos más y fuimos a por nuestro juego. ¿La pega? Es de pago mensual, tú compras el juego por X euros (ahora está por 35 si no recuerdo mal) y aparte pagas, vía tarjeta de crédito o a través de una tarjeta prepago, una cantidad mensual equivalente a 12,99 €. Sí, suena bestia, suena caro, a algunos incluso les parecerá una auténtica locura. Yo jamás había pagado por un juego online, es más, ni me planteaba hacerlo hasta que descubrí que 13 € al mes no es una cantidad difícil de ahorrar si no tienes muchos vicios en tu vida cotidiana.

Empecé a jugar con mis amigos, y vi un mundo que se abría a mi paso. La música, los escenarios, el movimiento del personaje, los animalillos, los ríos, el día, la noche… todo, todo estaba recogido en ese complejo juego que cada día me sorprendía con algo nuevo. Disfruté subiendo niveles a mi personaje junto a mis amigos, saboreé la victoria en el campo de batalla contra la Alianza (nosotros éramos los “malos”, la Horda) y me llevé grandes alegrías al conseguir objetos deseados. Fue la mejor época sin duda.

Al de un tiempo llegué al nivel máximo, el 60, y me di cuenta de que el juego no acababa ahí. De hecho, a partir de entonces empezaba otra fase totalmente nueva, la fase en la que para hacer grandes cosas tenías que juntarte con otros de tu nivel y a través de la organización y buena comunicación poder llegar a los lugares más inhóspitos de Azeroth (así es como se llama el mundo del Warcraft) y salir airoso de enfrentamientos con los monstruos de más nivel del juego. Hasta hace poco, he formado parte de un clan que se dedicaba a estas actividades, pero ha llegado un punto en el que el juego me ha sobrepasado. Me explico, para poder avanzar a partir de cierto momento, aparte de “asociarte” con otras personas, tienes que dedicar mucho, muchísimo tiempo al juego. Horas y horas de dedicación para poder ver nuevos lugares y poder enfrentarte a nuevos enemigos. Y esto, como comprenderéis, no es viable para todo el mundo.

Aún así no es la única opción, pues hay mucha gente que una vez alcanzado el ansiado nivel 60 se limita a jugar de vez en cuando, a hacer PvP (Player versus Player en mapas independientes del mundo) y se lo pasan de maravilla.

Por no decir que tienes 8 razas y 9 clases para elegir qué personaje hacerte, profesiones como alquimista, ingeniero o herrero, monturas de todos los tipos, viajes en barco, en hipogrifo, en zeppelin, ciudades y estandartes de todas las razas, bosques, acantilados, montañas, desiertos, océanos, islas, cavernas de dragones, volcanes….En fin, voy a parar ya, que me pongo melancólico. Si buscáis un juego en el que pasar horas y horas de diversión, os lo recomiendo con fervor. Además, acaban de inaugurar los servidores españoles y el juego que hasta hace unos días estaba en inglés, ya está totalmente traducido. No tenéis excusa para no probarlo. Así que aquí os dejo el link a la página oficial en castellano.

Y si pincháis aquí degustaréis una de las mejores intros de la historia de los videojuegos, adivinad de cuál.
Nos vemos por Azeroth.

por alatar | 07.09.2006 | comentarios (37)
























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